6月31日,31款手游上線;到了7月,7月1日-7月4日4天內(nèi)共計上線39款手游,其中7月4日僅2款手游上線。
這是網(wǎng)易科技記者在APP Store進行相關(guān)搜索時的發(fā)現(xiàn):自7月1日開始,手游新品上線數(shù)量開始銳減,其原因在于7月1日開始實施國家廣電總局《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》(以下簡稱《通知》)中相關(guān)規(guī)定:從7月1日起,未經(jīng)國家新聞出版廣電總局批準的移動游戲,不得上網(wǎng)出版運營;對已經(jīng)批準出版的移動游戲的升級作品及新資料片,視為新作品,需重新審批。
新規(guī)實施之后,對于手游行業(yè)的影響到底在哪?
手游野蠻生長將不復(fù)存在
在研究中國互聯(lián)網(wǎng)為何在創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新上走在前列的原因,不少人認為最重要的原因是政策門檻低,給了創(chuàng)業(yè)者大量的空間,這樣的情況在網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)業(yè)中更甚。
相對而言,游戲創(chuàng)業(yè)利潤可觀,開發(fā)門檻隨著市場白熱化越來越低,而國內(nèi)在游戲版權(quán)等規(guī)范化上遠遠落后,在2012年移動游戲爆發(fā)的年份,大量山寨、抄襲產(chǎn)品出現(xiàn),以至于大量行業(yè)從業(yè)者們,都在這個周期中“野蠻生長”。
從數(shù)據(jù)上看,2015年中國游戲市場收入達到1409億元,同比增長20%,其中手游市場收入514億,增長達到了87%。移動游戲市場在一年里,走過了傳統(tǒng)端游5年甚至更長時間需要走過的路。
“隨著新政推出,以此為契機,移動游戲這個領(lǐng)域的野蠻生長,或?qū)⒉粡?fù)存在”,開發(fā)者王超(化名)在新政出臺后向網(wǎng)易科技表示,他就是最早一批在手游淘金的創(chuàng)業(yè)者,而目前依然保持小團隊的做法,在他看來,小團隊節(jié)奏快,能短時間內(nèi)抓到市場的焦點,“手游的生命周期本來就短,我并不期待產(chǎn)品能像大廠一樣做幾年,不斷更新持續(xù)運營。”
據(jù)他介紹,目前團隊從成立至今研發(fā)的游戲數(shù)十款,但是并沒有什么成名之作,更多只是跟隨潮流的作品,“賺快錢、賺熱錢的團隊不在少數(shù),”他說到。
不過,新政推出嚴苛的審核上線機制將阻斷大量中小開發(fā)者們上線新品,7月1日凌晨,有開發(fā)者測試發(fā)現(xiàn)“APPStore上提交游戲?qū)徟呀?jīng)必須輸入版號、批準時間,沒有就提交不了”。