5G似乎已悄然走向話題中心。上月的國際消費電子展(CES)上,5G相關的應用、設備、芯片等得到全面展示,而于廣告業(yè),這無疑是下一個前沿。它將帶來更快的帶寬速度、接近于零的信息延遲,進而提供更身臨其境、更高分辨率的優(yōu)質體驗,幫助品牌更好地與消費者建立聯系。
一旦5G規(guī);鼘⒁馕吨碌膹V告機會。
2018年,亞洲的一些市場已經推出5G的應用,韓國首爾電信運營商KT通過5G在消費者的移動設備和機頂盒上播放電視內容?ㄋ柕奈诌_豐(Vodafone)和Ooredoo已在全國范圍內推出5G商業(yè)服務。
美國電信運營商也開始效仿,Verizon、T-Mobile和AT&T在洛杉磯、薩克拉門托和休斯頓等幾個測試城市實施了5G技術。
預計在美國5G取代4G要到2020年,但我們要勇于夢想。
AR和VR的進一步實現
據估計,到2018年底,全球AR和VR活躍用戶將達到1.71億,到2020年,這個市場預計將成為一個1620億美元的產業(yè)。
5G將能夠更好地處理這種視頻文件的實時交換,這為那些早期應用的廣告商提供了巨大的機會。
游戲行業(yè)是第一個采用VR和AR技術的行業(yè),但其它行業(yè)——如旅游、電子商務、出版商和社交媒體平臺——應該已經在考慮如何利用這些技術來創(chuàng)造更身臨其境的廣告體驗。觸摸技術和穿戴設備的應用將進一步提高5G。
新媒體前沿
有了5G,品牌可以利用自動駕駛汽車娛樂、實時3D全息顯示等新媒體。根據美國汽車協(xié)會交通安全基金會(AAA Foundation for Traffic Safety)的數據,美國人每年平均花293小時開車。自動駕駛汽車將徹底改變游戲規(guī)則。OTT媒體服務公司也將開始把家庭娛樂擴展到汽車娛樂。廣告主需要找新的方式來滲透這些新的情景。
3D全息投影技術還將以令人難以置信的方式增強廣告現場體驗。你可以想像一下,足球場上不再有橫幅和華麗的熒幕,取而代之的是3D投影的百事可樂和紅牛在比賽中飛來飛去。英特爾(Intel)和Ovum聯合發(fā)布的一份2018年的報告顯示,3D全息投影技術可能會帶來累計430億美元的收入。
更少的廣告屏蔽
根據Audience Project的數據,在2018年,美國有5%的移動會話被屏蔽,而在2016年這個比例只有2%。隨著5G廣告體驗的改善,如果能夠消除由于廣告膨脹而導致的頁面加載緩慢,我們或許能夠降低廣告屏蔽率。
定位數據的準確性
5G能夠更準確地定位目標,實現真正的近距離廣告,為高性能的本地和近距離營銷打開大門,這在今天仍然是一個新興領域。
5G對于網絡安全、防止黑客也有一定的幫助。例如,黑客通過偽造店鋪訪問的GPS數據,騙取巨額積分。據ZDNET稱,5G可能為對抗GPS詐騙提供新的驗證手段。
媒體消費爆炸
英特爾和Ovum的報告還預測,到2019年,5G用戶的月平均流量將達到11.7 G, 2028年將增至84.4G,屆時視頻預計將占5G流量的90%。隨著5G技術降低了互聯網套餐的成本,電信運營商也提供了價格適中的無限套餐,花在手機視頻、音樂和游戲上的時間應該會顯著增加。這一趨勢將給廣告主更多的機會與客戶溝通。
5G即將來臨,市場營銷人員和廣告客戶可以開始計劃和思考了,正如英國5G專家阿德里安•布雷納德(Adrian Braine)去年對英國《金融時報》所言:“我認為5G的重要性與互聯網不相上下,甚至可能超過互聯網。”